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“要珍惜和用好版號資源,做一款精一款” 游戲圈大咖齊聚ChinaJoy ,透露行業新風向

每日經濟新聞 2020-07-30 20:24:34

無論是監管方的表態,還是龍頭公司的發言,都讓人明顯感受到游戲行業整體的變化。中國游戲產業已是典型的精品化市場,中國游戲企業也在產品收入之外,更多地考慮游戲的文化價值和社會價值,也更珍惜版號。

每經記者 許戀戀 溫夢華    每經編輯 董興生    

7月30日,2020年第18屆中國國際數字娛樂產業大會(ChinaJoy)上,中國音數協游戲工委(GPC)與中國游戲產業研究院發布了《2020年1-6月中國游戲產業報告》。報告顯示,2020年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入達到1394.93億元,同比增長22.34%,游戲產業進入新的發展階段。隨著游戲市場擴張,競爭更加激烈,人口紅利消失,用戶規模增長放緩。1-6月,用戶規模同比增長1.97%,約為1271萬人。

7年前,中國游戲行業產值還不到1000億。2019年,中國游戲行業國內和海外游戲收入合計達到3000億,中國成為全球最大的游戲市場。

作為ChinaJoy的深度財經合作媒體,每日經濟新聞記者現場直擊了這場游戲圈盛會。無論是監管方的表態,還是龍頭公司的發言,都讓人明顯感受到游戲行業整體的變化。中國游戲產業已是典型的精品化市場,中國游戲企業也在產品收入之外,更多地考慮游戲的文化價值和社會價值,也更珍惜版號。

中宣部出版局副局長馮士新:要珍惜和用好版號資源

中宣部出版局副局長馮士新

“今年上半年,我們克服疫情影響,平穩推進游戲審批工作,截至七月底已核發游戲版號779款,基本滿足了行業需求?!敝行砍霭婢指本珠L馮士新在致辭中指出,大家要珍惜和用好版號資源,處理好數量和質量的關系,提高質量、拒絕平庸,做一款成一款、做一款精一款,不斷加大高質量、高水平產品的有效供給。

馮士新表示,游戲行業要堅決抓好防沉迷工作,著力加強精品生產,始終嚴把內容關口,嚴格遵規守矩。馮士新說,今年上半年發現了近百款存在違規行為的游戲,涉及套取版號、扒皮套皮、非法運營、擅自更改上線內容等問題,已責成屬地部門對相關單位作了嚴肅處理。目前,國家層面的事中事后監管系統已基本建成,下半年將進一步加強市場監管。

騰訊副總裁王波:讓文化追求成為游戲的設計理念

騰訊副總裁王波

作為國內游戲巨頭,論壇現場,騰訊副總裁王波表示:“如果能讓游戲真正融入生活,與玩家和社會建立長期的良性互動,未來的游戲,一定還有更大的想象空間”。談起對行業的思考,王波總結:“第一、用跨界應用釋放游戲的社會價值;第二、讓文化追求成為游戲的設計理念;第三、讓前沿科技成為游戲創新動力;第四,讓全球資源融入游戲的產業鏈接?!?/p>

分享游戲與文化的結合時,王波舉例:“《王者榮耀》的英雄取材,改編自《長恨歌》的《畫境長恨歌》等,均融合了大量優質的文化內容,后續騰訊游戲將繼續探索文化與商業的良性循環?!蓖醪ㄟ€透露,目前騰訊在籌備英雄聯盟S10全球總決賽。

網易副總裁王怡:游戲會成為傳統文化復興的重要載體

網易公司副總裁王怡

網易公司副總裁王怡表示,游戲行業已成為中國文化產業的深度參與者,如何借助游戲的數字化優勢,引導用戶培養對傳統文化的興趣,積極參與到文化事業建設中,是從業者的重要課題。他表示,游戲一定會成為傳統文化復興的重要載體。

王怡說:“7年前,我們在這個臺上談民族原創,現在,中國原創游戲不只在國內,在全球市場都有優秀產品?!彼J為,當民族原創已成為中國游戲的核心競爭力,今天,更應該強調的是“行業擔當”。中國文化在全球范圍掀起的風潮才剛開始,游戲產業作為文化產業的新銳力量,應該更加積極、更有建樹。

完美世界CEO蕭泓:再火的行業也應該“居安思?!?/h2>

完美世界首席執行官蕭泓

受疫情影響,今年上半年游戲等線上文化實現“逆勢增長”。數據顯示,中國移動游戲市場收入超500億元。完美世界首席執行官蕭泓指出,當整體經濟受到影響時,再火的行業也應該“居安思?!?,疫情促使所有的行業向線上轉移,加快新科技與商業結合,關注技術發展。蕭泓認為,5G是娛樂游戲行業未來全新的技術延伸和基礎。

“電競和云游戲成為未來重要的趨勢。加速內容消費,釋放新內容需求,促使優質創新內容成為核心驅動力,消費者的消費習慣從線下向線上轉移,帶動消費新體驗?!笔掋f。他還舉例說,完美世界攜手電信天翼推出了《新神魔大陸》云游戲版本,并推動AI與電競結合,布局新興領域。

盛趣游戲CEO謝斐:數字文化產業將迎來二次騰飛新機遇

盛趣游戲CEO謝斐

“很多人說,疫情過后的游戲產業紅利就會消失,這個說法我不贊同?!笔⑷び螒駽EO謝斐表示,今年二季度手游下載達到了歷史最高水平,平均每周下載10億次,全球的游戲產業享受到了這一大波流量紅利。復工復產后,中國人均手機使用時間不降反增28分鐘,這說明線上消費與娛樂的習慣已經養成,數字經濟成為時代主流的趨勢也不會改變。

“站在21世紀新一個十年的起點,數字經濟成為人類生產和生活的主流方式,數字文化產業將迎來二次騰飛的時代新機遇?!敝x斐認為,即便如此,游戲行業并不能高枕無憂。當游戲變成一種體驗,甚至一種線上的生活方式后,用戶會對內容品質提出更高的要求。

創夢天地總裁高煉惇:云游戲將是一次龐大革命

創夢天地聯合創始人兼總裁高煉惇

“未來云游戲將是一次龐大的革命?!闭勂鹞磥碛螒虍a業的變革和趨勢,創夢天地聯合創始人兼總裁高煉惇認為,當下游戲是“三分”格局(手游、端游、主機游戲),但是當云游戲到來時,游戲的“三分”格局會變成“一分”格局,云游戲將是行業面臨的最大格局之戰。面對云游戲帶來的機遇,高煉惇觀察到,當云游戲到來時會有兩種游戲:一是競技性游戲;二是講故事的游戲。對每家游戲公司而言,第一批適合云游戲的將是輕度多人競技的游戲。

一直以來,中國的游戲行業不停追趕歐美、日韓,終于在市場產值傲視全球。不過,高煉惇認為,只做賺錢的游戲遠遠是不夠的,未來云游戲這一戰非常重要,必須要在云游戲到來時修好內功,說好故事,提高制作工藝,提高創意能力。

(圖片均由主辦方提供)

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封面圖片來源:主辦方供圖

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